大学受験を目指す方向けの長文読解問題です。
タブレットを横向きにすると読みやすくなると思います。
難易度:難関大レベル
CEFR:B2程度

自己紹介
英語長文読解問題63|314語+問題
In recent years, virtual reality (VR) has evolved from a niche entertainment technology to a powerful tool with transformative potential across various sectors, particularly in education and healthcare. Once limited to the realm of gaming and science fiction, VR now offers immersive experiences that are reshaping how we learn, teach, and treat.
In the field of education, VR enables students to engage with content in a more dynamic and interactive way. For instance, instead of reading about ancient Rome in a textbook, students can explore a 3D reconstruction of the city, walk through its streets, and observe historical landmarks as if they were physically present. This level of immersion fosters deeper understanding and retention, especially for visual and experiential learners. Furthermore, VR can bridge the gap for students who cannot access certain environments, such as those with physical disabilities or limited financial resources. A virtual field trip to the Great Barrier Reef or a tour inside the human body becomes equally accessible to all.
In the medical field, VR is revolutionizing both training and treatment. Medical students can practice complex surgical procedures in a risk-free, simulated environment, allowing them to make mistakes and learn without endangering real patients. Moreover, VR is being used to treat psychological conditions such as post-traumatic stress disorder (PTSD) and phobias. By gradually exposing patients to controlled virtual scenarios, therapists can help them confront and manage their fears in a safe and manageable way. Some hospitals also employ VR to distract patients during painful treatments, reducing the need for sedation or painkillers.
Despite its promise, VR still faces significant challenges, including high costs, technical limitations, and the need for further research on its long-term effects. Nevertheless, as the technology becomes more affordable and accessible, its role in education and healthcare is expected to expand. VR is not just an innovation—it is a bridge to new ways of learning and healing.
Q1. According to the passage, how does VR enhance learning experiences for students?
- It enables students to virtually explore historical locations in depth.
- It guarantees every student will achieve higher examination scores quickly.
- It replaces textbooks completely with holographic content and projected images.
- It limits screen time through voice‑only immersive lectures delivered online.
Q2. What primary advantage of VR training for medical professionals is highlighted?
- It shortens residency programs’ duration by several months or longer.
- It lets novices practice complex surgeries without endangering any real patients.
- It autonomously diagnoses diseases using advanced artificial intelligence scanning systems.
- It reduces hospital electricity costs by optimizing lighting inside operating theaters.
Q3. Which of the following statements is NOT mentioned in the passage?
- VR has expanded beyond entertainment into education and healthcare significantly.
- High equipment costs remain a major obstacle to wider VR adoption.
- Current VR headsets routinely cause irreversible eyesight damage among young users.
- Virtual field trips can assist students lacking resources to travel physically.
和訳
近年、仮想現実(VR)は娯楽の一分野という枠を超え、教育や医療をはじめとする多様な領域で大きな変革をもたらす強力なツールへと進化した。かつてゲームや SF の世界に限られていた VR は、いまや学び方・教え方・治療の仕方を一変させる没入型体験を提供している。
教育分野では、VR により生徒はより動的で双方向的に学習内容へ関与できる。たとえば教科書で古代ローマを読む代わりに、三次元で復元された都市を歩き、歴史的建造物をまるでその場にいるかのように観察できる。この没入感は視覚型・体験型学習者の理解と記憶を深める。また身体的制約や経済的理由で実地見学が難しい生徒にもアクセスの橋渡しとなり、グレートバリアリーフへの仮想遠足や人体内部ツアーが誰にとっても等しく利用可能となる。
医療分野でも VR は訓練と治療の両面で革命を起こしている。医学生は危険のないシミュレーション環境で複雑な外科手術を練習でき、ミスをしても実際の患者を危険にさらすことなく学べる。さらに VR は心的外傷後ストレス障害(PTSD)や恐怖症の治療にも用いられている。患者を段階的に制御された仮想場面にさらすことで、安全な環境下で恐怖に向き合わせ、対処能力を高められる。痛みを伴う処置中に患者の注意をそらし、鎮静剤や鎮痛薬の使用を減らす目的で VR を導入する病院もある。
多大な可能性を秘める一方で、VR は依然として高コストや技術的制約、長期的影響に関する研究不足といった課題に直面している。それでも技術が安価で利用しやすくなるにつれて、教育と医療における VR の役割はさらに拡大すると期待される。VR は単なる革新ではなく、新しい学びと癒やしへの架け橋なのである。
解説(問題文・選択肢の和訳、正解・根拠)
Q1
- 問題文の直訳
本文によると、VR はどのように学習体験を向上させるか。 - 選択肢の直訳
- 学生が歴史的な場所を仮想的に詳しく探検できる。
- すべての学生が短期間で試験成績を上げることを保証する。
- 教科書を完全にホログラフィック映像と投影画像に置き換える。
- オンラインの音声のみの没入型講義によって画面時間を制限する。
- 正答
1 - 根拠(第2段落)
第2段落では、生徒が「三次元で復元された都市を歩き、歴史的建造物を観察できる」と述べられており、VR が学習内容を仮想的に体験させることで理解を深める点が示されている。
Q2
- 問題文の直訳
医療専門家の訓練において VR の主要な利点は何か。 - 選択肢の直訳
- 研修プログラムの期間を数か月以上短縮する。
- 初心者が実際の患者を危険にさらさず複雑な手術を練習できる。
- 高度な AI スキャンシステムで自動的に病気を診断する。
- 手術室の照明を最適化して病院の電気代を削減する。
- 正答
2 - 根拠(第3段落)
第3段落では、医学生が「危険のないシミュレーション環境で複雑な外科手術を練習できる」と明示しており、実患者を危険にさらさず技能を磨ける点が強調されている。
Q3
- 問題文の直訳
次のうち本文で言及されていないものはどれか。 - 選択肢の直訳
- VR は娯楽を越えて教育と医療へ大きく広がった。
- 高価な機器は VR 普及の大きな障害として残っている。
- 現在の VR ヘッドセットは若年層に不可逆的な視力障害を引き起こすのが常態である。
- バーチャル遠足は実際に旅行できない生徒を支援できる。
- 正答
3 - 根拠
- 選択肢1は第1段落で VR が「娯楽の一分野を超えて教育や医療に広がった」と述べられている。
- 選択肢2は第4段落で「高コストが課題」と示されている。
- 選択肢4は第2段落で「仮想遠足が誰にとっても等しく利用可能になる」と述べている。
- 選択肢3にある「視力障害が常態」という記述は本文のどこにもないため、本文に当てはまらない選択肢となる。
まとめ|英語長文読解問題+αの問題で大学受験を頑張りぬこう!
お疲れさまでした!
もし、作ってほしい問題形式があれば、コメント欄に書いてもらえると嬉しいです!
コメント読ませてもらいます!
これからもコツコツ頑張っていきましょう!
他にも問題を少しずつ増やしています
ぜひ、「ブックマーク」「お気に入り」に登録して挑戦してください😊
長文読解問題はコチラ

会話文問題はコチラ

構文解釈の無料問題はコチラ

並び替え問題はコチラ







コメント